为何率土之滨不是同盟的飞地

来源:卡修 更新时间:2025-06-13 16:13:47

飞地是同盟作战的重要策略,但很多小伙伴容易混淆飞地和普通出征的区别。飞地指的是通过盟友的土地进行出征,达到远距离作战的目的,而不是随便就能借用别人的地盘。这种机制设计是为了平衡游戏体验,避免资源被随意抢占,也让同盟之间的协作更有策略性。

成功飞地,咱们得先和盟友沟通好,毕竟借地不是单方面能决定的。游戏里有个默认规则:借地必须发邮件,12小时不回复视为同意。不过实际操作中,最好提前和盟友商量清楚,避免误会。飞地时尽量选择行军速度快的骑兵,这样能快速到达目标地点,减少中途被拦截的风险。如果盟友的战线比较长,纵深较深,那飞地的成功率会更高,因为这些地方通常更安全。

飞地建要塞是远距离作战的关键步骤,但要注意,建要塞需要消耗大量资源,比如木材、铁矿、粮草和石料,还得花费政令。咱们得提前储备好这些材料,不然飞到一半发现资源不够就尴尬了。建要塞的时间也挺长,大概要4个半小时,所以最好挑个空闲时间操作,避免耽误后续计划。

最后飞地虽然方便,但不是所有土地都能随便借。游戏里有个主5要3的潜规则,意思是主城周围5格、要塞周围3格的地属于个人领地,未经允许不能乱飞。这是为了维护同盟内部的和谐,避免因为抢地闹矛盾。所以咱们飞地前一定要看清楚目标地的归属,别一不小心踩到别人的红线。

咱们只要掌握好沟通技巧和资源管理,就能让飞地成为咱们征战沙场的利器,而不是引发内讧的导火索。

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