英雄联盟手游中拥有回血能力的英雄主要分为两类,一类是自带治疗或生命回复技能的英雄,另一类则可以通过特定的装备与符文组合实现边打边回血的持续作战效果,这类效果虽然不是英雄的原始技能,但在实战中与技能无异,极大地影响了英雄的续航方式。

一部分英雄的被动或主动技能本身就提供了强大的回血机制,这让他们的持续作战能力极强,甚至不太依赖回城补给。例如盘古的技能设计让他可以通过攻击回血,而程咬金则凭借大招能直接回复巨额生命值。另外像亚瑟这样的英雄,其被动技能会随时间持续回复生命值,血量越高回复效果越明显。曹操在改版后其大招也附带了强力的生命回复效果,让他在战斗中能保持健康的血量。

对于许多物理攻击型英雄,尤其是战士和射手,可以通过核心装备来获得边打边回血的效果。破败王者之刃是最经典的装备之一,它提供的生命偷取属性让普攻能直接回复生命。死亡之舞则是另一件关键装备,它能将部分受到的伤害转化为持续流血效果,在此期间英雄造成的伤害可以回复生命值,特别适合高爆发或持续输出的近战英雄。斯特拉克的挑战护手则在生命值较低时提供护盾,增强了残血反杀和生存的可能。

符文系统是另一个实现续航的重要途径。基石符文征服者对于近战英雄来说是核心选择,叠加层数后不仅能提供自适应攻击加成,还能获得治疗效果,在持续对拼中收益巨大。坚决系中的次级符文复苏之风,可以在受到伤害后提供周期性回血,增强线上的抗压能力。主宰系中的贪欲猎手以及精密系中的凯旋,也能通过参与击杀或助攻来回复生命值,为团战后的状态恢复提供保障。
这种回血和伪回血能力在实战中具有重要的战略意义,它能帮助英雄长时间赖线发育,减少因状态不佳而被迫回城的次数,从而建立经济和经验优势。在团战中,拥有强大回血能力的英雄往往能承受更多伤害并坚持输出,打乱对方的集火节奏。对手也可以通过购买具有重伤效果的装备,如制裁之刃或莫雷洛秘典,来大幅削弱这种回复效果,这也是游戏内的一种有效克制手段。